Selon le rapport Chainstack : Plus de 5 000 développeurs ont contribué aux cinq projets clients sur le réseau principal d'Eth2

L'équipe de Chainstack, créateurs d'une plateforme accessible et facile à utiliser pour construire, exécuter et mettre à l'échelle des applications de chaînes de blocs - a publié un rapport qui examine les dessous de l'effort collectif massif pour créer une Eth2 multi-clients.

Le rapport sur le développement des clients Eth2 2021, publié par Chainstack, est une analyse approfondie qui se concentre sur le suivi des données de développement et d'engagement des développeurs des clients Eth2, qui hébergent tous leur code sur GitHub. La principale source de données sur les développeurs utilisée pour le rapport est récupérée à partir du moment où le code du client Eth2 a été mis en ligne sur GitHub jusqu'à la fin de 2020.

Élaboré sur plusieurs mois, le rapport sur le développement des clients Eth2 2021 révèle l'impressionnante diversité des clients d'Eth2 et les facteurs qui contribuent au succès d'un projet open-source - un point particulièrement pertinent pour le plus grand réseau décentralisé doté de fonctionnalités contractuelles intelligentes.

Les principales conclusions sont les suivantes :

1. Collectivement, 20 ans de travail par 10 équipes indépendantes de clients Eth2 ont contribué au lancement du réseau principal.

2. La Fondation Ethereum a accordé le montant de plus de 2 000 000 $, rendu public, au développement des clients d'Eth2.

3. Plus de 5.000 développeurs se sont engagés et ont contribué aux cinq projets clients qui font aujourd'hui partie du réseau principal Eth2.

4. Les efforts déployés par toutes les équipes ont fait de Eth2 un véritable réseau multiclients, avec cinq clients qui soutiennent le réseau principal dès son lancement.

5. L'entreprise compte le plus grand nombre de développeurs. Dans le nombre de développeurs uniques qui ont réellement poussé le code qui fait des clients ce qu'ils sont, Teku - présenté comme le client de l'entreprise - prend la première place.

Résultats sur les clients Eth2 :

1. Written in Go, Prysm, avec presque deux fois plus d'activité de développement que le reste des clients, se profile comme le principal client de Eth2, tout comme Go Ethereum dans Eth1.

2. Le choix du langage de programmation suit la popularité du client principal Eth1, où le client numéro un est Geth écrit en Go et le numéro deux est OpenEthereum (anciennement Parity) écrit en Rust.

3. Contrairement à toutes les autres sociétés qui développent les clients de la liste, Prysmatic Labs est une société Ethereum pure play.

4. Prysm est le principal projet client dont l'activité moyenne de push par développeur a été multipliée par près de sept entre 2018 et 2019 et est restée constante depuis lors.

5. Le client Nimbus, créé pour fonctionner sur des appareils à ressources limitées, suscite suffisamment l'intérêt des développeurs pour devenir le numéro trois en termes de popularité.

"Le lancement du réseau principal Eth2 a été une étape clé pour l'industrie des chaînes de magasins, et pour DeFi en particulier. Au-delà de tout le battage médiatique et de la passion, nous voulions regarder sous le capot de cet effort communautaire massif de manière à ce qu'il soit objectif, bien documenté et perspicace. En tant qu'entreprise, nous continuons à faire passer la communauté des chaînes de magasins en premier, et la publication de ce rapport original est un effort pour permettre aux entreprises et aux innovateurs en informatique de mieux comprendre notre industrie en pleine évolution".

- Laurent Dedenis, fondateur et PDG de Chainstack

Le rapport peut être consulté et téléchargé ici.

0 Commentaires